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Unser Regulation des 3DS erfolgte qua welches Kreisdurchmesser-Pad, diese Aktionstasten (A, B, X, Y), diese Schultertasten (Phase, R), einen analogen Schiebepad unter anderem den Berührungsempfindlicher bildschirm. Unser Verknüpfung ermöglichte die eine präzise Steuerung & verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. Technisch basierte der 3DS auf dem ARM11 Dual-Core-Prozessor und einem zusätzlichen ARM9-Prozessor für jedes Abwärtskompatibilität.